Game Creator / 5ème-4ème-3ème
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Nos centres Magic Makers ouverts à tous
Nous vous accueillons dans nos centres Magic Makers pour des ateliers durant toute l'année scolaire et pendant les vacances scolaires !
- Centre Paris 6 - Saint Sulpice : 68 Rue d'Assas 75006 Paris
- Centre Paris 7 - Paul Claudel :
- Stages vacances et à l'année le mercredi : 118-120 Rue de Grenelle 75007 Paris
- À l'année, le samedi : 21 rue de Varenne 75007 Paris
- Centre Paris 7 - Saint Thomas d'Aquin : 44 rue de Grenelle 75007 Paris
- Centre Paris 7 - Albert de Mun : 2 rue d'Olivet 75007 Paris
- Centre Paris 8 - Saint Lazare : 8 Rue de l'Isly 75008 Paris
- Centre Paris 11 - ISART : 60 Bd Richard-Lenoir 75011 Paris
- Centre Paris 15 - Grenelle : 13 Place Etienne Pernet 75015 Paris
- Centre Paris 16 - Saint Honoré d'Eylau : 66 Av. Raymond Poincaré 75016 Paris
- Centre Paris 16 - Ecole Pascal : 33 Bd Lannes 75016 Paris
- Centre Vincennes - Berlioz : 8 Av. Antoine Quinson 94300 Vincennes
PRÉSENTATION DU PARCOURS
Game Creator 5ème-4ème-3ème
Informations pratiques
Cet atelier est destiné aux élèves de 5ème ayant des bases en programmation par blocs (par exemple, Scratch) et aux 4ème et 3ème qui souhaitent se spécialiser dans la création de jeux vidéo et découvrir des outils professionnels.
L’atelier se déroule de septembre à juin et les séances durent 1h30. Une fois inscrit, le créneau reste modifiable avant le début de l'atelier.
⚠️ Nous vous garantissons une place sur tous les créneaux du même parcours.
Les ateliers débuteront la semaine du 14 ou du 21/09 pour le distanciel et la semaine du 21 ou 28/09 pour le présentiel.
Ce qu'ils vont découvrir
Les makers développent des jeux vidéo en 2D, d’abord avec Construct, puis avec Unity. Ils créent différents types de jeux en utilisant des mécanismes simples ou plus complexes. Ils découvrent le game design et le level design, tout en se questionnant sur ce qui rend un jeu amusant à jouer.
Compétences développées
Ce parcours leur permet d’acquérir des compétences en création d’éléments graphiques pour leurs jeux et en programmation. Ils apprennent à utiliser différents moteurs de jeux professionnels et se familiarisent avec des notions avancées de game design.
Ils pourront notamment :
- Concevoir des mécanismes de jeux simples dans différents projets
- Créer un jeu complet de A à Z, des graphismes à la programmation
- Découvrir un moteur de jeux vidéo avancé permettant de créer des projets ambitieux
- S’initier à la programmation textuelle avec Unity
Matériel
Si atelier réalisé à distance : ordinateur de moins de 5 ans (dotée d’une carte graphique pour le module Unity), micro, caméra, souris et une bonne connexion WIFI
Si vous avez un doute sur votre matériel, vous pouvez nous écrire directement.
Si atelier réalisé en présentiel : équipement fourni
Les activités du parcours
Crée tes prototypes de jeux avec Construct
Descriptif
Lors du premier trimestre, les makers créent plusieurs prototypes de jeux. Ils acquièrent les bases fondamentales de plusieurs mécanismes et types de jeux (sauts, tirs, quêtes, déplacements à la souris, etc.). Ils développent des compétences en création graphique, en conception de niveaux de jeu et en animation de personnages.
Les activités phares
- Création d’un jeu de plateforme avec mouvements automatiques
- Création d’une arène et de combats au corps à corps
- Création d’un jeu de tower défense
Les compétences développées
- Coder les mécanismes de base de différents jeux
- Créer des personnages et leurs contrôles
- Installer des systèmes de vie et de score
- Mettre en place des niveaux de jeux avec tous leurs éléments graphiques
Conçois les mécanismes et les graphismes d’un jeu complet
Descriptif
Durant le second trimestre, ils réutilisent les mécanismes de base appris au premier trimestre pour créer un jeu complet avec les fonctionnalités de leur choix. Après une phase de conception approfondie, ils apprennent à créer leurs propres assets graphiques pour développer l'ambiance souhaitée. Ils peaufinent ensuite leur projet, ajoutant tous les effets techniques qui rendent le jeu vraiment amusant.
Les activités phares
- Conception complète d’un jeu, de ses mécanismes et de son level design
- Création des graphismes et de l’ambiance du jeu
- Faire tester son jeu, récupérer les retours et les intégrer
- Mise en ligne son jeu
Les compétences développées
- Créer un jeu complet avec l’ensemble de ses mécaniques
- Savoir créer des assets graphiques simples et cohérents avec l’ambiance du jeu
- Imbriquer différentes mécaniques pour construire un level design intéressant pour le joueur
- Mettre en place du son, des animations, des particules et autres effets permettant de rendre le jeu le plus fun possible
Découvre Unity en créant des jeux 2D
Descriptif
Au troisième trimestre, les makers s’approprient le moteur de jeu Unity : un outil complexe et puissant, standard de l’industrie du jeu vidéo professionnel. Ils apprennent la programmation textuelle en C# pour coder les déplacements de leurs personnages, leurs comportements et les règles de leurs jeux.
Les activités phares
- Réalisation d’expériences ludiques autour de la physique en créant un circuit de billes
- Création d’un jeu de space invaders
- Création d’un jeu de survie de type “shoot’em up”
Les compétences développées
- Structurer, coder et exporter des jeux avec Unity
- Programmer en C# les personnages, l’interactivité et la physique d’un jeu
- Utiliser les concepts du game design pour créer des jeux prenants
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