Minecraft Developer Junior / CM1-CM2-6ème
Minecraft Developer Junior / CM1-CM2-6ème
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Nos centres Magic Makers ouverts à tous
Nous vous accueillons dans nos centres Magic Makers pour des ateliers durant toute l'année scolaire et pendant les vacances scolaires !
- Paris 7 - Paul Claudel Hulst :
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- Stages vacances et à l'année le mercredi : 118-120 Rue de Grenelle 75007 Paris
- À l'année, le samedi : 21 rue de Varenne 75007 Paris
- Paris 7 - Saint-Thomas-d’Aquin : 44 rue de Grenelle 75007 Paris
- Paris 7 - Albert de Mun : 2 rue d'Olivet 75007 Paris
- Paris 8 - EIB Londres : 52 rue de Londres 75008 Paris
- Paris 11 - ISART : 60 Bd Richard-Lenoir 75011 Paris
- Paris 15 - Saint Joseph de Grenelle : 13 Place Etienne Pernet 75015 Paris
- Paris 16 - Saint-Honoré d’Eylau : 66 Av. Raymond Poincaré 75016 Paris
- Paris 16 - École Pascal : 33 Bd Lannes 75 016 Paris
- Paris 17 - Saint-Michel des Batignolles : 35 Av. de Saint-Ouen 75017 Paris
- Vincennes - Cité Scolaire Hector Berlioz : 8 Av. Antoine Quinson 94300 Vincennes
PRÉSENTATION DU PARCOURS
Minecraft Developer Junior CM1-CM2-6ème
Informations pratiques
Cet atelier est destiné aux élèves de fin de primaire/début collège qui ont déjà codé dans Minecraft education et souhaitent apprendre à créer des constructions et minis jeux avancés dans l’univers de Minecraft en utilisant la programmation.
L’atelier se déroule de septembre à juin et les séances durent 1h30. Les ateliers à distance débuteront la semaine du 15 ou 22 septembre 2025 et la semaine du 22 ou du 29 septembre pour les ateliers en présentiel.
Une fois inscrit, le créneau reste modifiable avant le début de l'atelier.
Ce qu'ils vont découvrir
Les makers créent leurs propres jeux, défis et constructions interactives dans Minecraft Éducation en apprenant à coder avec la programmation par blocs. Ils découvrent aussi Tinkercad, un outil 3D ludique pour imaginer des objets à intégrer dans leurs mondes virtuels. Un atelier où code, design et créativité se rencontrent toute l’année !
Compétences développées
À travers des projets concrets et motivants, ils développeront leur autonomie, leur esprit créatif et leur capacité à résoudre des problèmes par le code. Ils pourront notamment :
- Programmer des mini-jeux dans Minecraft (parcours, défis, combats…)
- Créer des constructions en un clin d’œil grâce au code
- Imaginer et modéliser des objets en 3D
- Donner vie à des projets visuels, graphiques et interactifs
Pré-requis
Si atelier réalisé à distance: ordinateur de moins de 5 ans dotée d’une carte graphique, casque avec micro, caméra, souris, bonne connexion WIFI
Si atelier réalisé en présentiel : équipement fourni
LES ACTIVITÉS DU PARCOURS
DÉCOUVRE LA CRÉATION DE JEUX AVEC MINECRAFT
Descriptif
Les makers commencent par prendre en main Minecraft Éducation et découvrent comment utiliser le code pour créer des environnements, des défis, des personnages et des règles de jeu.
Les activités phares
- Créer un personnage Minecraft (skin)
- Réaliser un parcours dans un monde aquatique
- Jeu de course contre la montre
- Arène de glace
- Parcours du combattant
Les compétences développées
- Se repérer et évoluer dans un monde en 3D
- Programmer des comportements de jeux dans l’environnement Minecraft
- Utiliser le code pour réaliser rapidement de belles constructions
- Apprendre à créer son propre personnage
CRÉE TES MINIS JEUX DANS L’UNIVERS DE MINECRAFT
Descriptif
Les makers apprennent à modéliser en 3D avec Tinkercad pour créer des objets et personnages qu’ils pourront intégrer à leurs jeux Minecraft. Ils conçoivent ensuite différents jeux selon des mécaniques variées : adresse, vitesse, tir, et plateforme.
Les activités phares
- Découvrir la modélisation 3D sur Tinkercad
- Jeu de tir et de vitesse
- Parcours volant à travers des anneaux
- Jeu d’agilité sur plateformes mouvantes
- Jeu de défense de village
Les compétences développées
- Modéliser en 3D avec Tinkercad
- Programmer des mécaniques adaptées à chaque type de jeu
- Concevoir des jeux multijoueurs
CRÉE DES JEUX COMPLEXES DANS L’UNIVERS DE MINECRAFT
Descriptif
Les makers mobilisent toutes leurs compétences pour créer des jeux plus ambitieux, avec des règles avancées, des univers plus fournis et des mécaniques de collaboration ou d’affrontement. Ils apprennent aussi à personnaliser les graphismes.
Les activités phares
- Jeu d’endurance et de survie
- Jeu de combat en duel
- Affrontement magique avec sorts
- Un circuit de type Mario Kart
- Création d’un grand jeu type "Code Lanta"
Les compétences développées
- Apprendre des notions de code avancées
- Concevoir des jeux multijoueurs complexes
- Structurer un jeu dans un environnement riche
- Créer des textures et éléments graphiques 3D
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