Le Makey Makey est un petit boîtier électronique qui a bouleversé la façon dont on aborde la programmation et l’électronique à l’école.
Conçu par deux étudiants du MIT Media Lab, Jay Silver et Eric Rosenbaum, cet outil permet de transformer n’importe quel objet conducteur en touches de clavier ou en bouton de souris.
Derrière son apparente simplicité se cache une véritable révolution pédagogique : donner à tout le monde, enfants comme adultes, le pouvoir d’inventer et de créer de manière ludique tout en apprenant à coder !
Comment fonctionne Makey Makey ?
Le kit se présente comme une petite carte électronique reliée à un ordinateur via un câble USB.
- Sur la carte, on trouve plusieurs entrées : flèches directionnelles, clics de souris, espace, etc.
- À ces entrées, on peut connecter des pinces crocodiles qui servent à relier la carte à des objets conducteurs. Ces objets peuvent être presque n’importe quoi : des fruits, du papier aluminium, de la pâte à modeler, de l’eau, ou même des gens.
Le principe est simple : le Makey Makey détecte le passage d’un courant électrique très faible. Lorsqu’une personne touche un objet relié à la carte, le circuit se ferme grâce à la conductivité du corps humain, et l’ordinateur interprète cela comme une touche de clavier.
Ainsi, une banane peut devenir la touche « espace », et une rangée de pièces de monnaie peut devenir un piano, magique, non ? 🪄
Découvrez notre tuto sur comment utiliser la carte Makey Makey.
Un outil pour apprendre en créant
L’un des grands atouts du Makey Makey est sa portée éducative. Il permet d’aborder des notions de physique (électricité, conductivité), d’informatique (entrées, sorties, programmation), et de design (prototypage, créativité) de façon concrète et amusante.
Dans une salle de classe, il transforme l’apprentissage en expérimentation : les élèves ne se contentent plus d’écouter, ils construisent, testent et réinventent.
L’erreur devient partie du processus : si ça ne marche pas, on cherche pourquoi, on ajuste, on recommence. C’est une manière d’apprendre la logique et la persévérance sans s’en rendre compte.
Makey Makey et Scratch : le duo parfait
Makey Makey prend toute sa dimension lorsqu’il est associé à Scratch, le langage de programmation visuelle développé lui aussi au MIT.
Scratch permet de créer des jeux, des animations et des histoires interactives à l’aide de blocs colorés qu’on assemble comme des briques de Lego.
Quand on relie un projet Scratch à un Makey Makey, les possibilités deviennent infinies : un piano en bananes qui joue une mélodie codée dans Scratch, un jeu de course contrôlé par des cuillères en métal, un quiz interactif où chaque réponse correspond à un objet différent.
L’association des deux outils incarne parfaitement la philosophie de l’apprentissage créatif : imaginer, fabriquer, programmer, partager. Scratch apporte la logique du code, Makey Makey ajoute le contact avec le monde réel.
Crée tes jeux d'arcade dans Scratch avec Makey Makey
Magic Makers propose un stage de coding alliant Scratch avec Makey Makey. Cet atelier pour primaires a pour but de transformer des idées de jeux d'arcade en expérience tangible. Cet atelier rend la technologie accessible, intuitive et surtout, profondément humaine.
