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Code tes premières applications mobiles avec Thunkable / 6ème-5ème-4ème

Code tes premières applications mobiles avec Thunkable / 6ème-5ème-4ème

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Objectif du stage applications mobiles

Dans un petit groupe de 10 enfants maximumles makers vont découvrir la création d’applications mobiles avec Thunkable. Cet atelier est destiné aux 6ème-5ème-4ème qui souhaitent se spécialiser dans le développement d’applications.

En utilisant une interface de programmation visuelle, ils pourront rapidement créer des applications qui utilisent la palette de fonctionnalités des téléphones et tablettes modernes.
Après avoir créé une première application guidée pour prendre (ou reprendre) en main Thunkable, ils concevront et coderont leur propre application.

Pré-requis pour participer au cours de programmation 

  • Âge: 6ème-5ème-4ème débutants et confirmés
  • Si atelier réalisé à distance : ordinateur de moins de 5 ans, micro, caméra, bonne connexion WIFI et avoir un smartphone avec Thunkable Live installé dessus
  • Si atelier réalisé en présentiel : équipement fourni et avoir un téléphone mobile avec Thunkable live installé dessus

Compétences développées pendant le stage Thunkable

  • Créer une application mobile interactive
  • Utiliser les composants natifs d’un smartphone (boutons, canvas, bases de données, etc.)
  • Designer une application et penser le parcours utilisateur
  • Concevoir un projet et le décomposer en étapes réalisables
  • Collaborer, communiquer et documenter ses choix techniques

Objectifs pédagogiques du stage applications mobiles

Ce stage a pour ambition d’initier les makers à la création d’applications mobiles à l’aide de Thunkable, une plateforme intuitive en programmation par blocs.

  • Développer la logique algorithmique
  • Comprendre la structure d’une application mobile
  • Exprimer sa créativité numérique
  • Apprendre à collaborer et communiquer autour de projets tech
  • Gagner en autonomie dans un environnement numérique

Les activités du stage applications mobiles

  • Quiz : première application avec composants de base (ex. boutons)
  • Défis : compléter un projet pour découvrir d'autres composants mobiles
  • Action ou Vérité : créer un jeu interactif avec une base de données personnalisée
  • Dessin au doigt : utiliser le Canvas et enregistrer les créations
  • Projet libre : concevoir ses wireframes (Figma), puis développer son application personnelle

Outils utilisés

  • Thunkable (version premium pour les stages)
  • Thunkable Live (pour tester les applications sur mobile)
  • Figma (pour les wireframes du projet libre)

Un stage pour créer sa première appli comme un pro !

Ce stage est parfait pour les collégiens qui rêvent de développer une application mobile. Ils repartent avec des compétences concrètes, un projet personnalisé… et la fierté d’avoir créé leur propre application !

gif applications mobiles

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