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Objectif du stage applications mobiles
Dans un petit groupe de 10 enfants maximum, les makers vont découvrir la création d’applications mobiles avec Thunkable. Cet atelier est destiné aux 6ème-5ème-4ème qui souhaitent se spécialiser dans le développement d’applications.
En utilisant une interface de programmation visuelle, ils pourront rapidement créer des applications qui utilisent la palette de fonctionnalités des téléphones et tablettes modernes. Après avoir créé une première application guidée pour prendre (ou reprendre) en main Thunkable, ils concevront et coderont leur propre application.
Pré-requis pour participer au cours de programmation
Âge: 6ème-5ème-4ème débutants et confirmés
Si atelier réalisé à distance : ordinateur de moins de 5 ans, micro, caméra, bonne connexion WIFI et avoir un smartphone avec Thunkable Live installé dessus
Si atelier réalisé en présentiel : équipement fourni et avoir un téléphone mobile avec Thunkable live installé dessus
Compétences développées pendant le stage Thunkable
Créer une application mobile interactive
Utiliser les composants natifs d’un smartphone (boutons, canvas, bases de données, etc.)
Designer une application et penser le parcours utilisateur
Concevoir un projet et le décomposer en étapes réalisables
Collaborer, communiquer et documenter ses choix techniques
Objectifs pédagogiques du stage applications mobiles
Ce stage a pour ambition d’initier les makers à la création d’applications mobiles à l’aide de Thunkable, une plateforme intuitive en programmation par blocs.
Développer la logique algorithmique
Comprendre la structure d’une application mobile
Exprimer sa créativité numérique
Apprendre à collaborer et communiquer autour de projets tech
Gagner en autonomie dans un environnement numérique
Les activités du stage applications mobiles
Quiz : première application avec composants de base (ex. boutons)
Défis : compléter un projet pour découvrir d'autres composants mobiles
Action ou Vérité : créer un jeu interactif avec une base de données personnalisée
Dessin au doigt : utiliser le Canvas et enregistrer les créations
Projet libre : concevoir ses wireframes (Figma), puis développer son application personnelle
Outils utilisés
Thunkable (version premium pour les stages)
Thunkable Live (pour tester les applications sur mobile)
Figma (pour les wireframes du projet libre)
Un stage pour créer sa première appli comme un pro !
Ce stage est parfait pour les collégiens qui rêvent de développer une application mobile. Ils repartent avec des compétences concrètes, un projet personnalisé… et la fierté d’avoir créé leur propre application !
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