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Colombes - Jeanne d'Arc

Colombes - Jeanne d'Arc

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Atelier à l’année 

Au programme cette année !

Les ateliers débuteront la semaine du 14 septembre

Parcours Premiers Pas (CE1-CE2)

Les makers découvrent la programmation par blocs et les univers 3D en créant des petits jeux et des animations avec Scratch. Puis ils créent des constructions dans l’univers de Minecraft, grâce à la  puissance du code.

Ce parcours permet d’acquérir la logique de la programmation et des bases de créations artistiques. Les enfants réaliseront ainsi des projets numériques qui leur ressemblent en les créant de A à Z. Ils pourront notamment  :

  • Apprendre à utiliser un ordinateur et créer des graphismes numériques
  • Développer leurs bases de création graphique avec le numérique
  • Découvrir la logique de la programmation en utilisant les blocs élémentaires de Scratch
  • Modéliser et se repérer dans un monde virtuel en 3D

Parcours Developer Junior (CM1-CM2)

Les makers découvrent la programmation en donnant vie à leurs idées. Ils créent d’abord des univers graphiques et animés dans Scratch, puis des jeux interactifs avec des défis et des mécaniques de plus en plus riches, jusqu’à concevoir un escape game. Ensuite, ils explorent Minecraft pour créer et programmer leurs propres mondes en 3D et imaginer des mini-jeux à parcourir. Ce parcours permet d’apprendre le fonctionnement du code en pratiquant les bases de la programmation, s’initier aux graphismes, et aborder les univers 3D. Les makers vont pouvoir : 

  • Comprendre les bases de la programmation par la pratique
  • Créer des projets graphiques et interactifs
  • Développer des mécaniques de jeu (interactions, logique, événements)
  • Structurer un projet de l’idée à la réalisation
  • Se repérer et construire dans un environnement 3D
  • Résoudre des problèmes en testant et améliorant ses créations


Stages Vacances d'hiver

Découvre la robotique avec Ozobot / Primaires

Objectif du stage Ozobot

Dans un petit groupe de 8 enfants maximum, les makers vont découvrir la robotique et les premières notions de programmation grâce à Ozobot, un petit robot capable de suivre des lignes, reconnaître des couleurs et réagir à différentes instructions.

Pendant ce stage, les enfants vont apprendre à observer le comportement du robot, à créer des parcours et à lui transmettre des consignes pour réussir différentes missions.

À travers des défis ludiques et des activités créatives, ils pourront par exemple imaginer des circuits, guider Ozobot dans un labyrinthe, lui faire rejoindre une destination ou encore créer un parcours comportant différentes actions à réaliser.

Les makers découvriront progressivement comment un robot peut recevoir des instructions, prendre en compte son environnement et adapter son comportement.

Ils seront également amenés à tester leurs créations, identifier ce qui fonctionne ou non et modifier leurs parcours pour atteindre leur objectif.

À la fin du stage, ils auront réalisé plusieurs défis et parcours robotiques, tout en découvrant les bases de la logique et de la programmation.

Pré-requis pour le stage Ozobot

  • Âge : élèves de primaire (CE1 à CM1)
  • Aucune expérience en programmation n'est nécessaire
  • Atelier réalisé en présentiel : équipement fourni

Compétences développées pendant le stage

Pendant ce stage, les makers apprendront à :

  • Découvrir le fonctionnement d'un robot
  • Créer et modifier des parcours
  • Donner des instructions à Ozobot
  • Utiliser des codes couleur pour modifier son comportement
  • Observer, tester et corriger leurs créations
  • Résoudre des défis de logique
  • Imaginer leurs propres missions et parcours

Ils découvriront également plusieurs notions importantes liées à la programmation :

  • instructions
  • événements
  • actions
  • ordre des instructions
  • logique
  • tests et corrections

Selon les activités proposées et l'âge des makers, ils pourront également découvrir une première forme de programmation visuelle par blocs.

Outils utilisés

Pendant le stage, les makers utiliseront notamment :

  • robots Ozobot
  • supports de parcours
  • matériel créatif pour imaginer des circuits et des décors
  • outils de programmation visuelle selon les activités proposées

Découvrir la robotique en jouant

Ce stage est idéal pour les enfants qui souhaitent découvrir comment fonctionne un robot tout en manipulant un véritable objet.

Avec Ozobot, la programmation devient très concrète : les makers peuvent directement observer les conséquences de leurs choix sur les déplacements du robot.

Ils apprennent ainsi qu'un robot ne décide pas tout seul : il doit recevoir des instructions précises pour savoir quoi faire.

Fun, créatif et accessible, ce stage permet de découvrir la robotique à travers des jeux, des parcours et des défis adaptés à l'âge des enfants.

FAQ Stage Ozobot

  • Qu'est-ce qu'Ozobot ?

Ozobot est un petit robot éducatif capable de suivre des lignes, de reconnaître certaines couleurs et de réagir à différentes instructions. Il permet de découvrir la robotique et la programmation de manière très visuelle et ludique.

  • Est-ce que les enfants vont programmer ?

Oui, mais de façon adaptée à leur âge. Ils commenceront notamment par utiliser des parcours et des codes couleur pour donner des instructions au robot. Selon les activités proposées, ils pourront également découvrir la programmation avec des blocs.

  • Ce stage est-il accessible aux CP ?

Oui. Les premières activités sont très visuelles et basées sur la manipulation. Elles permettent aux plus jeunes de découvrir la logique de programmation sans avoir besoin de savoir lire de longues consignes.

  • Les enfants plus grands vont-ils s'ennuyer ?

Non. Les défis peuvent devenir progressivement plus complexes : création de parcours, labyrinthes, missions à résoudre ou programmation de comportements plus élaborés. Les activités peuvent ainsi être adaptées au niveau des makers.

  • Ce stage est-il accessible aux débutants ?

Oui. Aucune connaissance en programmation ou en robotique n'est nécessaire. Les notions sont découvertes progressivement à travers la manipulation, les essais et les défis.


Découvre la création de jeux vidéo avec Construct / Collégiens 

Objectif du stage de création de jeux vidéo avec Construct

Dans un petit groupe de 10 enfants maximum, les makers découvrent la création de personnages animés en 2D !

Lors de ce stage, les makers apprennent à créer leurs premiers jeux 2D sur Construct. Cet outil semi-professionnel permet de manipuler les notions et méthodologies de création de jeux vidéo dans un environnement de programmation visuel rassurant.

Après avoir créé un premier jeu guidé qui leur permettra de prendre en main Construct, ils imagineront et réaliseront un jeu complet plus personnalisé.

Les pré-requis pour participer au stage de création de jeux vidéo

  • Âge : 6e-5e débutants et confirmés+ 4e-3e débutants
  • Atelier réalisé en présentiel : équipement fourni

Les compétences développées au cours du stage

  • Programmer les mécaniques classiques de jeux vidéo
  • Animer des personnages
  • Concevoir un projet de jeu et le décomposer en éléments à créer
  • Créer un projet de manière itérative

Plongez dans l’univers de la création de jeux vidéo avec Construct

Un stage Construct, c’est l’occasion rêvée pour un enfant passionné de jeux vidéo de passer de joueur à créateur.

  • Il apprend à concevoir son propre jeu, tout en découvrant les bases de la logique informatique, sans avoir à écrire une seule ligne de code !
  • Ludique, visuel et accessible, Construct rend la programmation intuitive et motivante.
  • C’est aussi un excellent moyen de nourrir sa curiosité pour le numérique, de renforcer sa confiance, et peut-être même de déclencher une vocation dans la tech ou le game design.

Le tout dans un cadre stimulant, où l’on échange, collabore, et surtout… où l’on repart fier de sa création !

Outil utilisé

  • Construct



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