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Objectif du stage : Crée ta première histoire animée avec Scratch
Dans un petit groupe de 8 makers maximum, les makers imaginent puis réalisent leur propre histoireanimée avec Scratch.
Au fil des séances, ils découvrent différentes façons de créerdes images (dessin en carrés « pixelisé », dessin avec des formes, création de décors simples), construisent le plan de leur histoire, puis programment les personnages, les décors, les dialogues et les sons pour donner vie à leur récit. De la première esquisse de personnage jusqu’à l’affiche finale annonçant la “sortie” de leur histoire, les makers traversent toutes les étapes de création d’un projet numérique complet.
Pré-requis pour le stage première histoire avec Scratch
Âge: CM1&CM2 débutants + confirmés
Si atelier réalisé à distance : Ordinateur de moins de 5 ans, micro, caméra, souris, bonne connexion WIFI
Si Atelier réalisé en présentiel : équipement fourni
À noter que le créneau choisi est modifiable après inscription.
Compétences techniques développées
Utiliser Piskelapp pour créer des personnages et objets en pixel art
Dessiner avec l’éditeur vectoriel de Scratch en décomposant les personnages en formes simples
Créer différentes émotions et mouvements pour un personnage (costumes, expressions, animations)
Concevoir un storyboard pour structurer une histoire (début, péripéties, fin)
Créer des décors et gérer les changements d’arrière-plans dans Scratch
Programmer une histoire interactive : synchronisation des scènes, dialogues, déplacements, transitions
Exporter, importer et organiser les différents éléments graphiques et sonores dans un projet Scratch
Objectifs pédagogiques du stage
Le stage « Crée ta première histoire animée avec Scratch» ne se limite pas à l’apprentissage du code. Il permet aussi de :
S'approprier les bases de la programmation par blocs avec Scratch à travers un projet créatif
Comprendre comment construire un récit : schéma narratif, enchaînement logique, cohérence de l’histoire
Découvrir plusieurs langages graphiques (pixel art, vectoriel, flat design) pour représenter un univers
Développer la créativité, la capacité à faire des choix artistiques et à justifier ses intentions
Renforcer la logique, la rigueur et l’anticipation grâce à la programmation d’actions et de synchronisations
Gagner en autonomie en apprenant à tester, corriger et améliorer son projet
Valoriser le travail de chacun à travers une présentation finale de l’histoire animée et de son affiche
Activités du stage Crée ta première histoire animée
Créer ses propres personnages : Les makers dessinent leurs personnages en pixel art ou avec des formes simples, puis apprennent à leur donner différentes expressions ou petits mouvements.
Imaginer le déroulé de leur histoire : Ils construisent le plan de leur histoire (début, péripéties, fin) et réalisent les écrans importants : titre, introduction, conclusion.
Créer les décors de l’histoire : Les makers conçoivent les lieux où se déroule leur récit en jouant avec les formes, les couleurs et la profondeur.
Programmer l’histoire animée : Ils apprennent à faire parler leurs personnages, changer de scène, déclencher des actions et ajouter des effets ou des sons pour créer une ambiance.
Créer l’affiche finale et présenter leur projet : Pour clôturer le stage, chaque maker réalise une affiche de son histoire puis présente son projet final au reste du groupe.
Outils utilisés
Scratch (programmation par blocs)
Piskelapp: création de personnages et d’objets en pixel art (images fixes et animées)
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