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Le Vésinet - Le Bon Sauveur

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Stages vacances d'hiver

Programme tes jeux et tes défis avec un robot Eliobot / 6ème-5ème-4ème

Dans un petit groupe de 10 enfants maximum, les makers découvrent la robotique en construisant et programmant de véritables jeux avec des Eliobots.

Ils apprennent progressivement à contrôler un robot, à utiliser ses capteurs, à programmer ses mouvements, et à créer des accessoires pour le transformer en joueur : bot de football, robot combattant, pêcheur, explorateur, etc. Tout au long du stage, chaque enfant fabrique plusieurs jeux physiques qu’il pilote ensuite grâce à son code. Parmi les activités prévues : un mini-foot robotique, un labyrinthe à parcourir, un combat dans une arène et un jeu de pêche à la ligne automatisée.

Pré-requis pour participer au stage Eliobot

  • Âge : Collégiens débutants et confirmés
  • Aucune connaissance en robotique ou programmation n’est nécessaire
  • Atelier réalisé en présentiel : équipement fourni

À noter que le créneau choisi est modifiable après inscription.

Compétences techniques développées pour le stage Eliobot

  • Programmer un robot : moteurs, capteurs, actions et réactions
  • Comprendre le rôle d’un capteur de distance, contact, couleur, télécommande
  • Utiliser des composants Grove (moteurs, leds, actionneurs…)
  • Piloter un robot en mode autonome et en mode télécommandé
  • Lire les données d’un robot sur un terminal
  • Concevoir un objet qui interagit avec un robot (accessoires, terrains)
  • Créer un réel système de jeu : règles, objets, interactions, victoire / défaite

Objectifs pédagogiques du stage

  • Découvrir les bases de la robotique par la pratique
  • Comprendre comment un robot perçoit et agit
  • Développer un raisonnement logique : cause → action → résultat
  • Encourager la créativité par la fabrication manuelle (terrain, accessoires…)
  • Favoriser l’autonomie : tester, corriger, ajuster son programme
  • Valoriser chaque réalisation par des tests réels entre robots

Activités du stage Eliobot

  • Défis de prise en main : Lumières, sons et capteurs
    Les makers apprennent à contrôler leur robot : clignotement, musique, réactions à la main, suivi de ligne, lecture d’un capteur, pilotage de moteurs. Ils programment leur robot pour qu’il réagisse à son environnement..

  • Labyrinthe programmable
    Les makers construisent un labyrinthe et codent un trajet pour que leur robot atteigne l’arrivée. Ils programment le mouvement en cases, les tours précis, et ajoutent des pièges, trésors, monstres…

  • Combat de robots
    Création d’une arène et d’accessoires “d’attaque”. Les robots apprennent à attaquer dès qu’ils détectent un adversaire, avec accélération, recul, scans, armes motorisées.

  • Pêche à la ligne robotique
    Les makers fabriquent leurs poissons et une mare, puis programment une canne robotisée pour attraper les objets.

Outils utilisés lors du stage Eliobot

  • Eliobot (robot programmable)
  • Capteurs & moteurs Grove
  • Craft : carton, papier, feutres, adhésif, matériel créatif

C’est quoi Eliobot ?

Eliobot est un robot éducatif conçu pour apprendre la robotique et la programmation de manière simple et ludique.
Il est équipé de plusieurs capteurs (distance, contact, couleur), de moteurs, de LEDs et de modules Grove qui permettent aux enfants de créer des actions, des réactions et de véritables mini-jeux interactifs.

Eliobot est pensé pour les débutants :
– il se programme facilement
– il réagit à son environnement
– il peut être personnalisé avec des accessoires, terrains et objets fabriqués par les enfants

Il est idéal pour découvrir la robotique au collège via des défis comme :
mini-foot robotique, labyrinthe autonome, combat de robots ou pêche automatisée.

 

Crée ton jeu vidéo de donjon avec Construct / Collégiens

Objectif du stage de création de jeux vidéo avec Construct

Dans un petit groupe de 10 enfants maximum, les makers découvrent la création de personnages animés en 2D !

Lors de ce stage, les makers apprennent à créer leurs premiers jeux 2D sur Construct. Cet outil semi-professionnel permet de manipuler les notions et méthodologies de création de jeux vidéo dans un environnement de programmation visuel rassurant.

Après avoir créé un premier jeu guidé qui leur permettra de prendre en main Construct, ils imagineront et réaliseront un jeu complet plus personnalisé.

Les pré-requis pour participer au stage de création de jeux vidéo

  • Âge : 6e-5e débutants et confirmés+ 4e-3e débutants
  • Atelier réalisé en présentiel : équipement fourni
  • Stage ouvert aux élèves de Saint François d’Assise et de St-Exupéry

Les compétences développées au cours du stage

  • Programmer les mécaniques classiques de jeux vidéo
  • Animer des personnages
  • Concevoir un projet de jeu et le décomposer en éléments à créer
  • Créer un projet de manière itérative

Plongez dans l’univers de la création de jeux vidéo avec Construct

Un stage Construct, c’est l’occasion rêvée pour un enfant passionné de jeux vidéo de passer de joueur à créateur.

  • Il apprend à concevoir son propre jeu, tout en découvrant les bases de la logique informatique, sans avoir à écrire une seule ligne de code !
  • Ludique, visuel et accessible, Construct rend la programmation intuitive et motivante.
  • C’est aussi un excellent moyen de nourrir sa curiosité pour le numérique, de renforcer sa confiance, et peut-être même de déclencher une vocation dans la tech ou le game design.

Le tout dans un cadre stimulant, où l’on échange, collabore, et surtout… où l’on repart fier de sa création !

Outil utilisé

  • Construct



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