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Saint-Germain-en-Laye - Saint-Érembert

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Prix habituel €220,00
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Taxes incluses.

    Programme tes jeux et tes défis avec un robot Eliobot / 6ème-5ème-4ème

    Objectif du stage : Programme tes jeux et tes défis avec un robot Eliobot

    Dans un petit groupe de 10 enfants maximum, les makers découvrent la robotique en construisant et programmant de véritables jeux avec des Eliobots.

    Ils apprennent progressivement à contrôler un robot, à utiliser ses capteurs, à programmer ses mouvements, et à créer des accessoires pour le transformer en joueur : bot de football, robot combattant, pêcheur, explorateur, etc. Tout au long du stage, chaque enfant fabrique plusieurs jeux physiques qu’il pilote ensuite grâce à son code. Parmi les activités prévues : un mini-foot robotique, un labyrinthe à parcourir, un combat dans une arène et un jeu de pêche à la ligne automatisée.

    Pré-requis pour participer au stage Eliobot

    • Âge : Collégiens débutants et confirmés
    • Aucune connaissance en robotique ou programmation n’est nécessaire
    • Atelier réalisé en présentiel : équipement fourni

    Compétences techniques développées pour le stage Eliobot

    • Programmer un robot : moteurs, capteurs, actions et réactions
    • Comprendre le rôle d’un capteur de distance, contact, couleur, télécommande
    • Utiliser des composants Grove (moteurs, leds, actionneurs…)
    • Piloter un robot en mode autonome et en mode télécommandé
    • Lire les données d’un robot sur un terminal
    • Concevoir un objet qui interagit avec un robot (accessoires, terrains)
    • Créer un réel système de jeu : règles, objets, interactions, victoire / défaite

    Objectifs pédagogiques du stage

    • Découvrir les bases de la robotique par la pratique
    • Comprendre comment un robot perçoit et agit
    • Développer un raisonnement logique : cause → action → résultat
    • Encourager la créativité par la fabrication manuelle (terrain, accessoires…)
    • Favoriser l’autonomie : tester, corriger, ajuster son programme
    • Valoriser chaque réalisation par des tests réels entre robots

    Activités du stage Eliobot

    • Défis de prise en main : Lumières, sons et capteurs
      Les makers apprennent à contrôler leur robot : clignotement, musique, réactions à la main, suivi de ligne, lecture d’un capteur, pilotage de moteurs. Ils programment leur robot pour qu’il réagisse à son environnement..
    • Labyrinthe programmable
      Les makers construisent un labyrinthe et codent un trajet pour que leur robot atteigne l’arrivée. Ils programment le mouvement en cases, les tours précis, et ajoutent des pièges, trésors, monstres…
    • Combat de robots
      Création d’une arène et d’accessoires “d’attaque”. Les robots apprennent à attaquer dès qu’ils détectent un adversaire, avec accélération, recul, scans, armes motorisées.
    • Pêche à la ligne robotique
      Les makers fabriquent leurs poissons et une mare, puis programment une canne robotisée pour attraper les objets.

    Outils utilisés lors du stage Eliobot

    • Eliobot (robot programmable)
    • Capteurs & moteurs Grove
    • Craft : carton, papier, feutres, adhésif, matériel créatif

    C’est quoi Eliobot ?

    Eliobot est un robot éducatif conçu pour apprendre la robotique et la programmation de manière simple et ludique.
    Il est équipé de plusieurs capteurs (distance, contact, couleur), de moteurs, de LEDs et de modules Grove qui permettent aux enfants de créer des actions, des réactions et de véritables mini-jeux interactifs.

    Eliobot est pensé pour les débutants :
    – il se programme facilement
    – il réagit à son environnement
    – il peut être personnalisé avec des accessoires, terrains et objets fabriqués par les enfants

    Il est idéal pour découvrir la robotique au collège via des défis comme :
    mini-foot robotique, labyrinthe autonome, combat de robots ou pêche automatisée.

    FAQ Stage jeux robotiques avec Eliobot

    À partir de quel âge mon enfant peut-il participer ?

    Le stage Eliobot est accessible à tous les collégiens, qu’ils soient débutants ou déjà initiés à la programmation.

    Quel matériel faut-il apporter ?

    Rien : tout est fourni sur place (robots, capteurs, matériel créatif, ordinateurs…). À noter qu'aucun matériel ne pourra être ramené à la fin du stage.

    Que développe mon enfant grâce à ce stage ?

    – logique et pensée algorithmique
    – créativité
    – autonomie (tester, ajuster, corriger)
    – compréhension du fonctionnement d’un robot dans un environnement réel

    Ce cours est-il accessible aux débutants ?

    Le stage est accessible aux débutants. Le stage commence par une prise en main progressive du robot, puis monte en difficulté selon le niveau de chacun. 


    Découvre Unity en créant des jeux 2D / 4ème à Terminale

    Objectif création jeux 2D avec Unity

    Dans un petit groupe de 10 enfants maximum, les makers apprendront à utiliser le logiciel professionnel Unity en C#, qui est un standard dans le développement de jeux vidéo.

    Dans ce module, les makers s’approprient un outil complexe et puissant qui est un des standard de l’industrie du jeu vidéo professionnel et apprennent la programmation textuelle en C# pour coder les comportements et règles de leurs jeux.

    Après prise en main de l’interface grâce à un projet guidé, ils imagineront et créeront un jeu complet en vue de dessus de A à Z avec Magic Makers.

    Pré-requis pour participer à l'atelier Unity

    • Âge : 4ème-3ème-lycéens débutants et confirmés


    • Atelier réalisé en présentiel : équipement fourni

    Les compétences développés avec Unity

    • Structurer, coder et exporter des jeux avec Unity
    • Programmer en C# les personnages, l’interactivité et la physique d’un jeu
    • Utiliser les concepts du game design pour créer des jeux captivants

    Stage Unity, un tremplin vers les métiers du numérique ?

    Apprendre à créer des jeux 2D avec Unity, c’est entrer dans le monde du développement comme les pros !

    1. Unity est reconnu dans l’industrie, ce n'est pas un outil simplifié pour débutants.
    2. En codant en C#, votre enfant développe des compétences concrètes et valorisables. La création de jeux stimule sa logique, sa rigueur et sa créativité.
    3. Votre enfant va concevoir un vrai projet de A à Z et apprendre à penser comme un développeur.

    C’est une excellente base pour explorer ensuite la 3D ou d’autres langages !

    Outil : Unity

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