Game Creator 5ème - 4ème - 3ème

PRÉSENTATION DU PARCOURS

Informations pratiques

Cet atelier est destiné aux élèves de 5ème ayant des bases en programmation sur Scratch et aux 4ème/3ème débutants qui souhaitent se spécialiser dans la création de jeux vidéo et découvrir des outils professionnels.

L’atelier se déroule de septembre à juin et les séances durent 1h30. Une fois inscrit, le créneau reste modifiable avant le début de l'atelier.

Contenu

Tout au long de l'année, ils développeront des jeux vidéo en 2D, d’abord avec Construct puis avec Unity. Ils vont créer différents types de jeux en se basant sur des mécanismes simples ou plus complexes. Ils vont découvrir le game design et le level design, tout en se questionnant sur qu’est ce qui rend un jeu fun à jouer. 

Compétences développées

Ce parcours va leur permettre d’acquérir des compétences en création d’éléments graphiques pour leurs jeux mais aussi en programmation. Ils apprendront à utiliser différents moteurs de jeux professionnels et se familiariseront avec des notions avancées de game design
Ils pourront notamment : 

  • Implémenter des mécanismes de jeux simples dans différents projets
  • Créer un jeu complet de A à Z, des graphismes à la programmation
  • Découvrir un moteur de jeux vidéo avancé permettant de créer des projets ambitieux 

 

LES ACTIVITÉS DE CE PARCOURS

Création de petits jeux thématiques avec Construct

Lors du premier trimestre, les makers vont réaliser plusieurs prototypes de jeux. Ils réaliseront plusieurs expériences de jeux et acquerront les bases fondamentales de la création de ces mécanismes et de ces types de jeux (saut, tirs, quête, déplacement à la souris…). Ils développeront des notions de création graphique, de création de niveaux de jeux et d’animation de personnage. 

Les activités phares : 

  • Création d’un jeu de plateforme avec mouvements automatiques
  • Création d’une arène et de combats au corps à corps
  • Création d’un jeu de tower défense

Les compétences développées : 

  • Coder les mécanismes de base de différents jeux 
  • Créer des personnages et leurs contrôles
  • Installer des systèmes de vie et de score
  • Mettre en place des niveaux de jeux avec tous ces éléments graphiques

 

Crée ton jeu de complet sur Construct

Lors du second trimestre, les makers vont réutiliser les mécanismes de base vus au premier trimestre pour créer un jeu complet avec toutes les fonctionnalités de leur choix. Après un vrai temps de conception, ils découvriront  comment créer leurs propres assets graphiques pour créer l’ambiance de leur choix. Ils pousseront leur projet jusqu’à la finition et l’ajout de tous ces petits effets qui rendent le jeu vraiment fun.

Les activités phares : 

  • Conception complète d’un jeu, de ces mécanismes et de son level design
  • Création des graphismes et de l’ambiance de leur jeu
  • Faire tester son jeu, récupérer les retours et les intégrer
  • Mise en ligne de leur jeu vidéo 

Les compétences développées : 

  • Créer un jeu complet avec l’ensemble de ses mécaniques
  • Savoir créer des assets graphiques simples et cohérents avec l’ambiance du jeu
  • Imbriquer différentes mécaniques pour construire un level design cohérent et intéressant pour le joueur
  • Mettre en place du son, des animations, des particules et autres effets permettant de rendre le jeu le plus fun possible

 

Découvre Unity en créant des jeux 2D

Au troisième trimestre, les makers s’approprient le moteur de jeu Unity : un outil complexe et puissant, standard de l’industrie du jeu vidéo professionnel. Ils apprennent la programmation textuelle en C# pour coder les déplacements de leurs personnages, leurs comportements et les règles de leurs jeux.

Les activités phares : 

  • Réalisation d’expérience ludique autour de la physique 
  • Création d’un jeu de space invaders
  • Création d’un jeu de survie de type shoot’em up

Les compétences développées : 

  • Structurer, coder et exporter des jeux avec Unity
  • Programmer en C# les personnages, l’interactivité et la physique d’un jeu
  • Utiliser les concepts du game design pour créer des jeux prenants

 

PRÉ-REQUIS

Si atelier réalisé à distance : ordinateur de moins de 5 ans doté d’une carte graphique, micro, caméra, bonne connexion WIFI, une souris et installer Unity et Visual Studio 
Si atelier réalisé en présentiel : équipement fourni